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プラズマ・アロー C 光/火文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体を選びタップする。そうした場合、そのクリーチャーは相手のシールドを1枚ブレイクする。 フレーバーテキスト 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 攻撃せずに相手のシールドをブレイクできるのでPG対策などに。 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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クレセントアロー(くれせんとあろー) 概要 ファンタジアから登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS)未識別品 デスティニー(PS) デスティニー(PS2) TOPなりきりダンジョンX レイズクレセントアロー クレセントアロー・D 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア(SFC) チェスター用の武器、弓の一種。攻撃力+1320、命中+10、射程+160で雷属性を持つ。 分類 弓 属性 雷 攻撃 1320 命中 10 買値 ‐ 売値 ‐ 特殊効果 ‐ 備考 射程+160 装備者 チェスター 入手方法 店 ‐ ▲ ファンタジア(PS) 光弓と呼ばれる弓。放たれた矢は一筋の光となって飛んでゆく チェスター用の武器、弓の一種。攻撃力+750、命中+65で光属性を持つ。 チェスターは光属性の特技がないので他の属性弓よりは役に立つ。 フリーズキール、アーリィ、ギースショップの武具屋で148000ガルドで買えるが、未来モーリア坑道地下10階の石盤の裏にこっそり置いてあったりするので、そちらを入手したいところ。お金を節約したいならば、レアバード入手後に坑道へ取りに行くとよろしい。 敵ではストームライダーが未識別のものを落とす。 分類 弓 属性 光 攻撃 750 命中 65 買値 148000 売値 74000 特殊効果 - 備考 - 装備者 チェスター 入手方法 店 未来フリーズキールの町・武具屋未来常闇の町アーリィ・武具屋未来ギースショップ・武具屋 未識別品 入手方法 拾 未来モーリア坑道地下10階 落 ストームライダー ▲ デスティニー(PS) レンズが埋め込まれた長弓。その外見は三日月を連想させる 弓の一種。攻撃力+250、命中+10で光属性を持つ。 クラウディスで拾える。 何故か装備者が雷属性に弱くなるという欠点がある。 命中の差も加味して同時期に拾えるエルヴンボウを基本的に装備すべきだろう。 分類 弓 属性 光 攻撃 250 命中 10 買値 - 売値 37000 特殊効果 雷属性に弱くなる 備考 一品物 装備者 ウッドロウ・チェルシー 入手方法 拾 クラウディス ▲ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。 攻撃+134、術攻+120、命中+156、集中+245、最小CC2、最大CC8で特技・術技による敵硬直時間+0.1の特殊効果を持つ。 ロディオンで拾える。 分類 小弓 備考 非売品 攻撃 134 術攻 120 命中 156 集中 245 最小CC 2 最大CC 8 買値 - 売値 特殊効果 特技・術技による敵硬直時間+0.1 装備者 チェルシー 入手方法 拾 ロディオン ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 チェスター用の武器、弓の一種。物理攻撃力+188で光属性を持つ。 サブイベント精霊と契約2で拾える。 No. 178 分類 弓 物攻 188 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 光 買値 - 売値 33500 特殊効果 - 装備者 チェスター 入手方法 イ 精霊と契約2 ▲ レイズ クレセントアロー チェスター用の☆3武器。 震天を習得できる。 クレセントアロー・D ウッドロウ用の☆4武器。 ゴッドブレスを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「三日月の矢」という意味。 クレセント(英:crescent)=三日月 アロー(英:arrow)=矢 ▲
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出現敵パックA 出現敵パックB 出現敵パックC 出現敵パックD 出現敵パックE 出現敵パックF 出現敵パックG 出現敵パックH 出現敵パックI 出現敵パックJ 出現敵パックK 出現敵パックL 出現敵パックM 出現敵パックN 実際の出現率は 【出現率】×【エンカウント補正】÷100 ※マップごとのエンカウント補正はマップ情報。 19 00~6 59の夜間はエンカウント率が下がる。 修羅とダークウリコーはエンカウント処理時にフラグが立っていれば15%の確率で出現します。(但し、マップの北東、北西、南東、南西付近ではエンカウントしません。) 腫瘍はエンカウント処理時に3%の確率で出現し、10%の確率で黄金腫瘍になります。 ウリコーちゃんはエンカウント処理時に0.8%の確率で1体出現。ランダムで出現するウリコーちゃんは1マップにつき一体まで。マップを切り替えるとランダムで出現したウリコーちゃんは消滅し、そのマップで再びウリコーちゃんとエンカウントできるようになります。 (D-1にいるウリコーちゃんのみ固定配置の為、死亡しない限りその場所に出現し続けます。) 出現敵にGが選択された際は上のものを優先して以下のいづれかが出現します。 名称 出現率(%) まとわりつくG 20 ネズミ 20 光るG 10 G 100
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超水硬ブルーアロー P 水文明 (3) 進化クリーチャー:アイアン・バスター 6000 ■進化-自分のアイアン・バスター1体の上に置く。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:123 関連 《超水硬リュウスイ》 《超水硬モルフィス》 収録 DMSX-03 「大激闘NEW WORLD(ニュー・ワールド)12」 評価 名前 コメント
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アロマリリス-ローズマリー(OCG) リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/植物族/攻2200 【リンクマーカー:左下/下/右下】 植物族モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「アロマ」カード1枚を手札に加える。 (2):自分のLPが回復した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。 手札から「アロマ」モンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに3体まで特殊召喚する。 (3):このカードのリンク先のモンスター1体をリリースし、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外し、自分は1000LP回復する。 アロマ アロマ補助 モンスター除外 ライフ回復 リンクモンスター ローズ 植物族 罠除外 闇属性 魔法除外
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サイト ホームページ(ダイナパック) IRサイト(ダイナパック) CSRサイト(ダイナパック) 各種ツール 事業報告書(ダイナパック) アニュアルレポート(ダイナパック) CSRレポート(ダイナパック) 総会通知(ダイナパック) 有価証券報告書(ダイナパック) 決算短信(ダイナパック) 中期経営計画(ダイナパック) その他資料(ダイナパック) 戻る
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第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 076 ゴローニャ(アローラのすがた) 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 エレキスキン 持ち物 きあいのタスキ(推奨)orこだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 S4 ベースですなぁ笑 S調整はお好みですなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 迷ったらこれですなぁ笑 水草に耐性を付けますなぁ笑 耐性の相性がいいですなぁ笑 氷弱点を嫌うならこっちですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 だいばくはつ 250(450) 説明不要の玉砕技ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100(150) 命中不安ですが威力安定ですなぁ笑 ロックブラスト 25×2~5(75~187) マルスケに強くなれますなぁ笑 今作はこっち推奨ですなぁ笑 ギガインパクト 150(270) 威力重視の一致技ですなぁ笑 のしかかり 85(153) 連発可能な一致技ですなぁ笑 からげんき 70(126)[252] 状態異常対策ですなぁ笑 じたばた 20~200(36~360) タスキと相性はいいですが素早さ的に微妙ですなぁ笑 じしん 100 広範囲で好相性なサブウェポンですなぁ笑 カウンター ─ タスキ採用時、爆発で倒せないディンルーカイリューに刺せますなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル だいばくはつ 85050 / 113400 ─ ギガインパクト 51030 / 68040 ─ のしかかり 28917 / 38556 ─ 純粋に高火力で扱いやすい爆弾枠ですなぁ笑 今作は強力な地面ポケモンの台頭や地面テラスにより通りやすさは下がったものの、その粉砕力は健在ですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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他キャラの通常攻撃とは違い左クリック押しっぱなしで連射する。 -- 9が最高ランクです8以上には上げれません。 -- 燃費悪すぎて全く使えない 9以上だと違うのかもしれないが・・・ -- 海外wikiによるとランク9で矢が三本になるそうです。 -- ランク9使用感)3つ全部あたっても1つの時と大差ない威力。ただ弾幕を張れるため1,2発打てば目の前の雑魚とは距離をおける。ソロで真価を発揮するスキル、しない人は取る必要はないと思う。 -- ランクAまで、スタミナ消費5だったかな、ランク9で3発撃てるようになるけど、スタミナ消費10になる -- ↑ランクEでスタミナ消費9確認。 -- ↑↑訂正、1発目スタミナ9だけど連続で撃つとどんどん減ってく、それで5が底辺っぽい、ランク9でもFでも同じでした。 -- 3HITになればSP回復量は増えるんかね?それなら考えるんだけど -- ↑回復って表現おかしかったかも。増加量だ -- アロー9にするならシュマッシュマスタリ先にしたほうがよさそうな気がしてきたぞオラ -- スママスは魔法にはのらない -- ランク9にすると目に見えてDPSが上がる。集中すると危険などの細かいチャンスにどんどん差し込めるので凄く有用。 -- ランク9だとブラインドアローより威力は劣るが、連射が聞く為クールタイム中に使うと非常に強い。ただSTをかなり喰う為STポーション飲んだり、リーパー持ちの人と組まないとガス欠になるのが欠点か -- 後半になるほど長い詠唱技をおいそれと当てさせてくれる隙のあるボスが少なくなっていく。そういうところで、この隙がなくDPSも良いマジックアローはすごく重宝する。APがきついが、ランク9にできるならしたほうがいい -- 火力的にはスマッシュ連打のが高い。PTなら問題ないしソロでも通常ボスはバインド、RAIDはゴーレムでいけるのでこの枠外(浮遊ボスやゴーレムが役に立たない)ならこちらをメインのが強い。どちらにせよスキル称号のAは必須になる。 -- Eでダメ増加10% Aで24% 50発撃って 5発分と12発分 AはEと比べて7発分お得! 称号で知識+8(魔功+16) 敏捷+8がついてくる! 最終的には必須になるのかもしれないけど優先度そんなに高くないような。なかなかあれとこれとを比べたりするのは難しいですが。Aまで上げるなら9まで上げないとね。 -- 連射できる上にダウン率もランク9で+16%なのが何気に注目ポイントかも -- 1.3本になり個別にダウン値ついてるならある程度近づいて3本常に当ててりゃ火力保ちつつダウンしっぱも夢じゃなくね 2.※5の「3つ全部あたっても1つの時と大差ない威力」 この2つがAか9かにする観点かな? -- A→9にするにはスキルストーリー"マジックアロー"が必要って表に入れといてもらえますかね -- スタミナ消費を表に追加。EとAだけの情報からランクごとに-1って仮定したけど。問題あったら削除してください -- 消費スタミナに関しては異議ありかな。少なくともランクAは1発目が9消費、2発目以降は5消費なんだけど、表に載せたのは2発目以降の値? -- ↑追記 ランク9にしても消費スタミナは変わらず。 -- 9あると結構便利だね 森以降は雑魚が糞硬いので、IBとかの生き残りや単体のモスウィスプに重宝してる -- ランク9でも消費5確認したので表を修正。あと、1発ごとにSPゲージが増える模様。(ランク9なら1回で3発分SPゲージが増える) -- ランクDもCも1発目の消費が9、2発目以降は5で他のランクと変わりなし。ランク別のスタミナ消費の欄はいらないんじゃないかな -- APが重たいので上げるなら使い勝手の変わる9まで一気に上げたいところ、中途半端に止めると後悔しそうなスキルです -- AP重いのと、効果の面から考えると優先度は低いと思う。火力極で考えるならアリか -- R9にしてみましたが、すごく使い勝手がいいですよ、これ。初弾以降スタミナ消費が少なくなるので連射がかなり長く効きますし、何よりも溜める必要もクールタイムもないのがいい。ダメージもかなりでますし。マジックアロー9にしてからはボス戦ではIBとFBは使わなくなりました。 -- フルPTメインだとあまりいらない。ソロだと主砲、というかボス戦はこれを使わざるを得ない -- 使いやすいが9にしてもダメには期待できない。他の魔法を順番に使ったほうが遥かにダメはでる。ただFB以外はランクがAまでなので6まで開放されればマジックアロー連打のほうがダメがでるのかもしれない。 -- ダメージは伸びるけどIBやFBにはもちろん負けます。BA→クールタイム中にボスに連射→再生→BAのループが便利なのでPTでも使いようはあるかと。一応他の魔法よりエフェクトが控えめでリシタやフィオナの邪魔になりにくいという利点もあります。 -- いい加減な事言う人多いなぁ・・・ 順番に使った方が遙かにって、ほんとに自分で検証したか? 複数相手に乱射する物じゃないのは確かだが、単体にFBIBを回し撃ちなんてDPS的に非効率だぞ アローの利点はステップキャンセルで即回避に移れるのもある -- アローのステキャンは、ステップ→アロー使う→即ステップで2連ステップの事な ウルクルとかで上手いイヴィーはよく活用してる -- 私の環境では、マジックアローは不発が目立ちます。キーボード+マウス及びゲームパッドのどちらでも、ボタンを押しても無反応なことがあります。集中では不発はありません。 -- DPSだけ考えるならリキャ毎に右クリスキル→合間にMA使ったほうが上なのは確か ただspゲージや隙考えるとMA多用したほうがいい -- ランク9をボスの凍結中に連打すると凄まじくノックバックし槍リシタ以外の近接職は非常に攻撃し難くなる。自身のDPSだけを考えるなら連打でも良いが、PTで近接職のことを考えると右クリスキルを使ってた方が全体のDPSは稼げる。勿論壁際などではその限りじゃないけど、要するに臨機応変にって事で。 -- アローがDPS -- 右クリ魔法回すとりアローがDPS高いってのは検証して言ってるの?だったらその結果を書けばいいんじゃね?いい加減ってだけならどっちもどっちとしか言えんよね -- DPS以前にイヴィは高レベルのとこソロするってなると魔法詠唱する隙ないから結局これ使わないといけない -- DPSという言葉を使いたいだけじゃないかと思ったりする。IBは前進硬直、FBは発射されるまで静止必須なんで簡単に比べられるものでもない。 -- ソロの主力だったりボスラリーのラゴデッサはめたり高速でSP溜めたりと色々使い所はある。まぁPTでのボス戦は基本いらない子だし序盤・中盤あたりは無理して上げる必要もないかと -- ↑逆だ。マジックアローはPTで鎌イヴィがいれば最も輝ける子。インセインリーパーとの相性がよすぎる。 -- ↑要はPTでも状況次第。適当に垂れ流してるだけのイヴィは地雷。 -- 三本中脇の2本はよく物を貫通するため、A→9で目に見えてオブジェクトの破壊が楽になった -- lv30くらいならR9のこれとISだけでボスいけます。同lvのイヴィに知能と魔攻撃負けててもダメージ1位いけた。 -- 後半はボスにIBFB撃つよりもR9アローの方がDPSは高い まあ勿論ISやBAの合間スキルとして、だが -- DPSだけでどうこうって考え方がもう古いね。硬直があるが体勢を低い&横範囲が広く攻撃しながら回避ができるIB、発射硬直がなく安全に置いておけるFBとスタミナ等調整しつつSPとDPSが稼げるMAと役割が違うだけ。三種で一番使えるのがMAでもそれしか使わないとかないわ。 -- 威力低いといっても、リシタやフィオナの1〜2スマぐらいの威力を一瞬で遠距離までとばせる上連射できる結構バランスブレイカーなスキル。SPもかせげるしね。 -- MAが火力高いと思ってる奴は英wikiの威力倍率見て来い -- 連射出来たりチャンスが増えるから火力が高く見えるんじゃない? 地味にコンバットマスタリーだっけ?あれ効果高そうだし? 勘違いだったらスマソ -- ↑2 単発の火力が高いなんて言ってる奴はいないんだが。DPSって単発の火力って意味じゃないんだぜ。 -- ↑当然DPSが低いって意味だろ。 -- ↑DPSは威力倍率だけじゃ計算できんがなw威力自体が低いのは倍率なんか見るまでもなくみんな知ってんだよ -- damage per secondの略。秒間あたりのダメージ効率のこと。 瞬間火力とは違うから勘違いすんなよ・・・。 高威力で連射の効かない攻撃より、低威力で連射の効く攻撃の方が秒間あたりのダメージ効率がいいってことだよ。 -- ずっと話題がループしてるけどMA連打より魔法回したほうがDPS高い。MAのDPSが高いってのは何と比べて高いの? -- ↑MAのDPSは(思ったよりも)高い、じゃね。あるいはボスの大きめな隙を狙ってFBIBよりも、細かくMA打ってたほうがDPS高いって話だと思う。例えば、10秒かかって600ダメと1秒かかって50ダメだと、計算としてのDPSは10秒かかるほうが高いけど、9秒時点だと1秒50の方が総合ダメージは高いって話の延長。 -- とりあえずwikiのコメントに体感で高い低いと書くのはやめましょう。意見が分かれると参考にもならないので -- ダメだけでなくSPがMAのほうがたまりやすいし俺はMA派だわ。奥地lv40帯のPTでISとMAオンリーで8割がたボス50%なったし、スタポからのMAがやばい。 -- 決戦ノーマルとかでチーフテンのゲージ見ると、FBよりMA連打のほうが明らかにDPS高いけど、前線基地だとそんな気がしない。レベル差による追加ダメージとか敵にもあるのかな -- 正直ボスダメどれだけ言ったとかはあてにならない。自分が頻繁に狙われたり、状況によってボスダメがとれるとれないは変わるわけ。いつまでもボスダメにこだわって議論から離れてくやつ多すぎ。DPSに関しても検証してから発言しよね -- MAは平均的にクリティカルが出るけど、集中魔法はクリかどうかによってダメージのばらつきが大きい。その錯覚じゃない? -- ランク8の開放を確認しました。ランク7以降がどうかはわかりません。 -- ランク6までの解放を確認。最高ランク表示になってます。 -- ランク9から6で2倍以上の上昇量・・・ -- そして2倍以上の必要AP量 -- 今さらだが、ボタン押しても発動しない現象は、ボタン連打で防げる。初段出るまではボタン連打、その後は押しっぱなしでアロー連射って癖つけると上手くいく -- 6ランクにするにはLv60が必要でした -- ↑3 AP -- ミスです、↑4 APのことなんて関係ない。他のキャラの上昇量と比べてもおかしいってことがわかる。 -- 近接職のスママスに当たる下支えが魔法系スキルにはない(一応マジックマスタリがあるが、MAXで500程度)から、個別スキルの上昇率を上げてバランスを取ってるんだと思う。マジックアローは3960やムーンスプリッターには及ばないが、ラリーやヒーローだと使い勝手の良いダメージソースになる。 -- ボス戦でマジアロ連打は確実にタゲが来る上に、スタミナ減って回避も難しくなる。エフェクトでボスの動きも見づらくなる。SP回収源として利用するならマジアロR9で十分。FB→回避のがお手軽にダメージ稼げる。 -- そもそもマジックアローをスタミナ枯らすまで撃ち続けるのが間違い。アンバーやスパロー使えるくらい常に残せばいいだけのこと。 -- アローって本体と周りの二つとスプラッシュの3つに追加ダメつくみたいだからな、武器しっかり強化してたら威力が思ってる以上に高くなるのかもしれんね。 -- 追加ダメにも倍率があって、それも基本的にスキル自体の倍率に比例するからヒット数は関係ないよ -- MA9ランク以上だとAランクまでの3倍のSPが稼げるから9ランク以上にしたほうがいいと思う。 --
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【名前】 天幻星ロッドアロー 【読み方】 てんげんせいろっどあろー 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第9話「うぬぼれるなッ」 【分類】 必殺技 【使用者】 シシレンジャー 【詳細】 シシレンジャーの必殺技。 ダイレンロッドの先端へと装着された叉に気力を集中。 槍投げの要領で投げ飛ばし、その勢いで標的の肉体を貫く。 【余談】 キリンレンジャーの「麒麟拳ロッドアロー」とは技名が違う以外、技の内容は酷似している。
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PAC-MAN 99 機種:NS 作曲者:細江慎治、佐宗綾子 開発元:アリカ 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2021年 概要 ナムコの『パックマン』を題材としたオンライン専用のバトルロイヤルゲーム。 『テトリス99』と同じように最大で99人での対戦が可能で、残り1人になるまで生き残るのが目的。 ゴーストを食べるによって、他の対戦相手を妨害する「おじゃまパックマン」を送り込むといった要素がある。 音楽は『テトリス99』と同じくスーパースィープが担当。 どの曲も『パックマン』のフレーズが使われているほか、残り人数が少なくなるほどBGMも激しさを増していく。 DLCとしてナムコのレトロゲームをモチーフとした「カスタムテーマ」があり、グラフィックのほかBGMもその作品のものに変化する。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Main Menu メインメニュー In-Game 1 プレイ中BGM1 In-Game 2 プレイ中BGM2(残り50人) In-Game 3 プレイ中BGM3(残り10人) 2021年313位 Results A 順位表(1位) Results B 順位表(2位~99位) Credits スタッフロール PAC-MAN 99 紹介映像